uGUI

C#

自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定の改善

前の記事でuGUIの自分で作ったクリック判定の調整作業をざっくり書きました。 しかしこれには課題点がありました。 長方形以外の形状がダメ 飛び地がダメ という2点です。 クリック判定について クリ...
C#

自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定対応

uGUIで自由なメッシュを表示するでuGUI用のメッシュの作り方をざっくり解説しました。 しかし、これにIPointerClickHandler等を利用してクリック(タッチ)判定をつけてもイマイチ思った動作をしません。 ...
C#

uGUIで自由なメッシュを表示する(5.3統合版)

この記事は uGUIで自由なメッシュを表示する(5.0)とuGUIで自由なメッシュを表示する(5.3) この2つの記事を統合したものです。 UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライト...
C#

uGUIで台形を表示する

uGUI…というか3Dで2Dの描画するときの鬼門の一つに台形があります。 表示してみればわかりますがテクスチャが変になります。 この記事では上底と下底が並行な台形(平行四辺形含む)に絞った描画方法を模索しています。 そ...
C#

uGUIで自由なメッシュを表示するのUnity5. 2対応(※5.3追記)

以前uGUIでメッシュ描画する記事書きましたが。 Unity5.2頃から仕様変更されました。 というわけで、どのような手順で変更に対応するかをざっくり書いておきます。 → コチラに以前の記事と合わせて統合し...
C#

SpriteStudioPlayerForUGUI

今暇なときにSpriteStudioのデータをUnityのuGUIで表示・再生するものを作ってます。 何か要望や修正があれば対応するかもしれませんので、何か気になるところがありましたらtwitterへの@かPullRequestを送っ...
C#

uGUIで自由なメッシュを表示する

UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライトの表示機能はちゃんと用意されていますが、これは1ゲームオブジェクトに付き1スプライトしか表示できません。 例えばマップチップを使いたいとき…なんかにはちょっと無駄感があ...
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