C# 自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定の改善 前の記事でuGUIの自分で作ったクリック判定の調整作業をざっくり書きました。 しかしこれには課題点がありました。 長方形以外の形状がダメ 飛び地がダメ という2点です。 クリック判定について クリ... 2016.02.04 C#uGUI
C# 自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定対応 uGUIで自由なメッシュを表示するでuGUI用のメッシュの作り方をざっくり解説しました。 しかし、これにIPointerClickHandler等を利用してクリック(タッチ)判定をつけてもイマイチ思った動作をしません。 ... 2016.02.04 C#uGUI
C# uGUIで自由なメッシュを表示する(5.3統合版) この記事は uGUIで自由なメッシュを表示する(5.0)とuGUIで自由なメッシュを表示する(5.3) この2つの記事を統合したものです。 UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライト... 2016.02.03 C#uGUI
C# uGUIで台形を表示する uGUI…というか3Dで2Dの描画するときの鬼門の一つに台形があります。 表示してみればわかりますがテクスチャが変になります。 この記事では上底と下底が並行な台形(平行四辺形含む)に絞った描画方法を模索しています。 そ... 2015.11.21 C#ShaderLabuGUI
C# uGUIで自由なメッシュを表示するのUnity5. 2対応(※5.3追記) 以前uGUIでメッシュ描画する記事書きましたが。 Unity5.2頃から仕様変更されました。 というわけで、どのような手順で変更に対応するかをざっくり書いておきます。 → コチラに以前の記事と合わせて統合し... 2015.11.16 C#uGUI
C# SpriteStudioPlayerForUGUI 今暇なときにSpriteStudioのデータをUnityのuGUIで表示・再生するものを作ってます。 何か要望や修正があれば対応するかもしれませんので、何か気になるところがありましたらtwitterへの@かPullRequestを送っ... 2015.07.02 C#uGUIツール
C# uGUIで自由なメッシュを表示する UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライトの表示機能はちゃんと用意されていますが、これは1ゲームオブジェクトに付き1スプライトしか表示できません。 例えばマップチップを使いたいとき…なんかにはちょっと無駄感があ... 2015.05.24 C#uGUI