C#

uGUIで自由なメッシュを表示するのUnity5. 2対応(※5.3追記)

以前uGUIでメッシュ描画する記事書きましたが。 Unity5.2頃から仕様変更されました。 というわけで、どのような手順で変更に対応するかをざっくり書いておきます。 → コチラに以前の記事と合わせて統合し...
C#

UnityでWindows向けNative Pluginをデバッグする

表題とおりですが、UnityでWindows向けのNative Pluginをデバッグする方法を解説します。 と言っても解説するほどのものでもないです。 基本MSが解説しているココのとおりです。 Native Plug...
その他

.gitkeepを右クリック→新規作成に追加する

git使ってるとまれによくほしくなってくる.gitkeepファイルですが、Windowsだとこれを用意するのは地味に面倒です。 というのもWindowsのエクスプローラーでは「.」から始まるファイルを作る事が出来ないからです… (右...
mysql

データ作成用ツール【応用編】

前回は基本的なデータ入力の方法を解説しました。 今回では応用編と言いますか、各種便利機能を解説します。 基礎データの値をそのまま利用する 基礎データの値をそのままマスターデータに利用する際は、基礎データをそのまま返すgetメソッド...
DB

データ作成用ツール【データ作成編】

以前環境設定をしたこのツールで実際にデータを作っていきます。 応用編もあります。 基礎データを作る データを作る際はまず基本となるデータを入力してそれに何らかの計算をして最終的な数値として扱うと思います。 ...
mysql

データ作成用ツール【環境設定編】

MySQLとServletを使ってマスター情報を作成する汎用的なツールを作成中です。 エクセルでデータ入力してるようなものを想定しています。 不具合や要望がありましたらTwitterまでご連絡ください。 ざっくり構成 ...
DB

RDBの正規化

データベースの代名詞となっているリレーショナルデータベース(RDB)というものがあります。 有名どころではMySQLやPostgreSQL、Oracle DBなどがこのRDBをアプリケーションとして実装したリレーショナルデーターベース...
C#

SpriteStudioPlayerForUGUI

今暇なときにSpriteStudioのデータをUnityのuGUIで表示・再生するものを作ってます。 何か要望や修正があれば対応するかもしれませんので、何か気になるところがありましたらtwitterへの@かPullRequestを送っ...
その他

エクセルでのマスターデータ作成に断固反対

私の周りにはエクセルでマスターデータをを作成する人が多いのですが是非やめてもらいたいです。 そもそもマスターデータって何? マスターデータというのはゲームを動かすために必要な各種定数の事です。 例えば、敵の名前や基本となる攻撃力や...
その他

市松模様を作るツール

3Dのモデリング中のUVのゆがみチェックなんかで使われる市松模様…それを作るツールをPowerShellで作っています。 ココからDLできます。
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