C#

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【チュートリアル】uGUIとPhysics2Dでシューティングを作ってみる

今度は簡単な2Dシューティングゲームを作りたいと思います。 今回もプログラム経験が浅い人向けに気を付けたいと思います。 コチラの記事も参考にしてください。 この記事で作るもの 今回は超簡単な2D縦シューティングゲームを作りた...
C#

Unityでトランジション演出を実装する

使い古されて今更感ある内容ですが、ノベルゲームでよくあるトランジション演出についてです。 トランジション演出というのは以下の画像のような場面転換で利用されるものです。 今回はuGUIで実装しますが、考え方はどのような環境...
ASP.Net

ASP.Netのセッション変数をmemcachedにする

ASP.Netのセッション変数をmemcachedに変更してみようという試みです。 ASP.Netでのセッション変数 まずASP.Netのセッション変数での扱いをおさらいします。 ASP.Netでは大きく4パターンあります。 I...
ASP.Net

ASP.NetのApiControllerを自分で選択する

ASP.NetのApiControllerはシステムがURL等によって自動で選択してくれます。 例えばをGETで通信するとApiControllerを継承したHogeHogeControllerのGetから始まるintを引数に持ったメ...
C#

【チュートリアル2】uGUIとPhysics2Dでブロック崩しを作ってみる 続き

この記事の続きです。 最後に課題として投げていたものを順次実装してみます。 ボールが毎回同じ挙動 毎度同じようにはねて面白味もなにもないので、バーの当たる場所で跳ね返る角度を若干変えるようにします。 ボールに角度を変える...
C#

【チュートリアル】uGUIとPhysics2Dでブロック崩しを作ってみる

チュートリアルとして試しに作ってみました。 比較的プログラムをあまりできない人向けにできる限り崩して書くようには気を付けます。 また、画像が用意できない人向けに画像リソースは一切使わないようにしてます。 ※この記事はUnity...
C#

uGUIのInputFieldを使う

uGUIには文字入力をお手軽にするものが用意されています。それがInputFieldです。 使い方 簡単です。ヒエラルキーのCreateからInput Fieldを選ぶだけで作成されます。 あとは、画像を差し替えたり、パラメータを...
C#

uGUIのボタン機能を使う

uGUIでのボタンの配置は大きく2通りありますが、どちらもそこまで難しくありません。 Button コンポーネントを利用する イベントハンドラを実装する Buttonコンポーネントを利用する Buttonコンポーネントは...
C#

Unityのコルーチン機能を使う

Unityにはコルーチンという便利な機能があります。 (Unityの機能というか.Netの機能をUnityが使っているというか…) コルーチンとは? コルーチン自体はUnity特有のものではありません。 マイクロスレッドやフ...
C#

Unityのシステムフォントの注意点

Unity4.5やらの時代で開発していたときの話なので、もしかしたら事情が変わってるかもしれません。 Unityではフォントを指定する際にArialを指定する事でシステムフォントを利用できます。 システムフォントは全ての端末に間...
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