C#

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UnityのHierarchyのCreateに項目を追加する

ヒエラルキーのCreateボタンや、GameObjectを右クリックしたときに出る子供を作成する項目は実は自由に追加できます。 これらに好きな項目を追加します。 追加方法 追加にはEditorのMenuItemを利用しま...
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uGUIの描画する順番

uGUIの表示する順番の話です。 キャンバス内でのルール ヒエラルキーで上から下に順番に描画されます。 つまり一番上が一番奥、一番下が一番手前に表示されます。 表示例 ヒエラルキーがこうなっていると こん...
C#

uGUIの基本の基本

uGUIの独自の描画処理なんかの記事を書きましたが、改めてuGUIの基本を書きたいと思います。 といってももっといい記事がその辺にいろいろありそうですが… uGUIでUI作るための準備 スマートフォン向けのUIを作る前提で準備...
C#

自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定の改善

前の記事でuGUIの自分で作ったクリック判定の調整作業をざっくり書きました。 しかしこれには課題点がありました。 長方形以外の形状がダメ 飛び地がダメ という2点です。 クリック判定について クリ...
C#

自分で作ったuGUI用メッシュのクリック判定対応

uGUIで自由なメッシュを表示するでuGUI用のメッシュの作り方をざっくり解説しました。 しかし、これにIPointerClickHandler等を利用してクリック(タッチ)判定をつけてもイマイチ思った動作をしません。 ...
C#

uGUIで自由なメッシュを表示する(5.3統合版)

この記事は uGUIで自由なメッシュを表示する(5.0)とuGUIで自由なメッシュを表示する(5.3) この2つの記事を統合したものです。 UnityのuGUIはImageやRawImage等単一スプライト...
ASP.Net

EntityFrameworkのMigrationを試してみる

以前ASP.Netで超簡単な掲示板を作りました。 これのDBの処理はEntityFrameworkと呼ばれるO/Rマッパーを利用しています。 ただ、作っていて不便な点が出てきます。それが、テーブル情報の変更時です...
ASP.Net

ASP.Netで0から超簡易掲示板を作る

ASP.Netで完全に0から超簡易の掲示板を作りました。 あくまでASP.Netがどんなもんか見る為のものだったのでいろいろと雑です。 (細かいエラー処理やらセキュリティ回りはノータッチです。) githubに上げています...
ASP.Net

ASP.Net触ってみた

ずっと気になってたASP.Netをさわってみました。 ASP.Netとは? ASP.NetはMicrosoftが生み出した.Net Frameworkで動くウェブアプリケーションの環境です。 Java Servletやapache...
C#

uGUIで台形を表示する

uGUI…というか3Dで2Dの描画するときの鬼門の一つに台形があります。 表示してみればわかりますがテクスチャが変になります。 この記事では上底と下底が並行な台形(平行四辺形含む)に絞った描画方法を模索しています。 そ...
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